close
今天要跟各位介紹的這間
是一個線上訂房系統不管是國內還是國外它支援多數國家連線
肯定讓您快速找到理想的房間類型喔
首先進入首頁你會看到下面這張圖先找好目標地接著輸入進退房的時間與人數再按搜尋~
就會出現目標地區附近的旅館飯店喔~是不是超方便的呢?
(可先點點看房間介紹是不是您想要的再決定需求喔)
舉個例子 (帝豪飯店愛河館 - 高雄)
商品網址:
帝豪飯店愛河館 - 高雄 主要描述:
記者樓菀玲/台北報導
在今天的亞太遊戲高峰會之中,特別邀請到 Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody 到場演講,本次的主題將會請 Cody 暢談關於電子競技的現況與未來,Cody 表示電競是個還在持續成長的產業,以台灣現況來說未來還有很大的成長空間。
▲ Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody。(圖/記者樓菀玲攝)
陳柏壽 Cody 認為電子競技的定義是利用電子設備作為運動設備,人與人之間智力與肢體反應的對抗運動,同時指出電子競技要達成以下三個條件:公正信實的比賽、付出努力有機會獲勝、團隊成員的付出是有意義的,否則即便是提供了高額的獎勵,但熱潮很快便會退去,也只稱之為一般的行銷活動,Cody 認為必須達到競爭的整合性,否則不能被稱呼為電子競技。
▲ 電子競技的基礎。(圖/記者樓菀玲攝)
此外 Cody 在現場公開了數據調查公司所提供的最新數據,其中電競產業在全球的總營收是逐年成長的,其中 2015 年到 2016 年的營收成長高達 42.6%,觀眾的部分從 2015 年到 2016 年的營收則是成長 13.3%,預估到 2019 年的觀眾人數大約會來到 1 億 8000 萬。
▲ 電競產業每年逐年成長。(圖/記者樓菀玲攝)
同時 Cody 也分享目前電子競技未來可能會遇到的環境與挑戰,電子競技商業化是必然的,形成一條產業鏈才有可能繼續推動其他事情,另外也談到中國與韓國的影響力,Cody 提到亞洲玩家很擅長玩遊戲,而高階選手幾乎都在亞洲,未來這兩個國家在電競方面的影響力將會日益壯大,同時表示韓國強在軟體,而中國的長處在是強在他很有錢。
▲ 電子競技的產業鏈。(圖/記者樓菀玲攝)
此外第三世界的崛起也將會是一個指標,在去年世界大賽當中許多玩家都有見識到外卡隊伍不再是外卡,他們也具備深厚的實力,土耳其僅次於中國,電競在越南是很大的指標。至於國際社會認同的部分,由於比賽有可能會在不同的國家舉辦,不同國家的法規上會有不同的定義與限制,Cody 表示目前已經有不少國家漸漸認同電競,但是未來還有許多努力的空間。
▲ 未來電子競技遇到的環境與挑戰。(圖/記者樓菀玲攝)
Cody 透露,近來崛起的「主播、網紅經濟」也是電競生態圈的其中一環,同時也一併公開目前中國地區的網路名人、實況主的身價,Cody 表示中國在這個地方發展得很快,現在的中國市場儼然已經形成一片紅海,但是台灣的部分還有機會發展,目前仍然還是藍海狀態。
▲ 中國地區的直播主個個身價不菲。(圖/記者樓菀玲攝)
此外 Cody 也談到職業選手的薪水收入,表示職業選手的收入除了賽季獎金之外,直播平台和其他收入也是相當重要的一環,Cody 再次表示中國這方面也算是佼佼者,很多中國的職業選手幾乎都有屬於他個人的周邊商品。
▲ 職業選手的薪水來源。(圖/記者樓菀玲攝)
是一個線上訂房系統不管是國內還是國外它支援多數國家連線
肯定讓您快速找到理想的房間類型喔
首先進入首頁你會看到下面這張圖先找好目標地接著輸入進退房的時間與人數再按搜尋~
就會出現目標地區附近的旅館飯店喔~是不是超方便的呢?
(可先點點看房間介紹是不是您想要的再決定需求喔)
舉個例子 (帝豪飯店愛河館 - 高雄)
商品網址:
帝豪飯店愛河館 - 高雄 主要描述:
主要設施
- 70 間客房
- 商務中心
- 24 小時櫃台服務
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 大廳免費報紙
- 行李寄存
闔家歡樂
- 冰箱
- 獨立浴室
- 免費盥洗用品
- 每日客房清潔服務
- 吹風機
- 咖啡機/沖茶器
鄰近景點
- 位於高雄市中心
- 打狗英國領事館 (2.5 公里)
- 高雄市立美術館 (3.7 公里)
- 高雄市立歷史博物館 (0.8 公里)
- Kaohsiung Museum of Labour (0.8 公里)
- 駁二藝術特區 (0.9 公里)
記者樓菀玲/台北報導
在今天的亞太遊戲高峰會之中,特別邀請到 Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody 到場演講,本次的主題將會請 Cody 暢談關於電子競技的現況與未來,Cody 表示電競是個還在持續成長的產業,以台灣現況來說未來還有很大的成長空間。
▲ Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody。(圖/記者樓菀玲攝)
陳柏壽 Cody 認為電子競技的定義是利用電子設備作為運動設備,人與人之間智力與肢體反應的對抗運動,同時指出電子競技要達成以下三個條件:公正信實的比賽、付出努力有機會獲勝、團隊成員的付出是有意義的,否則即便是提供了高額的獎勵,但熱潮很快便會退去,也只稱之為一般的行銷活動,Cody 認為必須達到競爭的整合性,否則不能被稱呼為電子競技。
▲ 電子競技的基礎。(圖/記者樓菀玲攝)
此外 Cody 在現場公開了數據調查公司所提供的最新數據,其中電競產業在全球的總營收是逐年成長的,其中 2015 年到 2016 年的營收成長高達 42.6%,觀眾的部分從 2015 年到 2016 年的營收則是成長 13.3%,預估到 2019 年的觀眾人數大約會來到 1 億 8000 萬。
▲ 電競產業每年逐年成長。(圖/記者樓菀玲攝)
同時 Cody 也分享目前電子競技未來可能會遇到的環境與挑戰,電子競技商業化是必然的,形成一條產業鏈才有可能繼續推動其他事情,另外也談到中國與韓國的影響力,Cody 提到亞洲玩家很擅長玩遊戲,而高階選手幾乎都在亞洲,未來這兩個國家在電競方面的影響力將會日益壯大,同時表示韓國強在軟體,而中國的長處在是強在他很有錢。
▲ 電子競技的產業鏈。(圖/記者樓菀玲攝)
此外第三世界的崛起也將會是一個指標,在去年世界大賽當中許多玩家都有見識到外卡隊伍不再是外卡,他們也具備深厚的實力,土耳其僅次於中國,電競在越南是很大的指標。至於國際社會認同的部分,由於比賽有可能會在不同的國家舉辦,不同國家的法規上會有不同的定義與限制,Cody 表示目前已經有不少國家漸漸認同電競,但是未來還有許多努力的空間。
▲ 未來電子競技遇到的環境與挑戰。(圖/記者樓菀玲攝)
Cody 透露,近來崛起的「主播、網紅經濟」也是電競生態圈的其中一環,同時也一併公開目前中國地區的網路名人、實況主的身價,Cody 表示中國在這個地方發展得很快,現在的中國市場儼然已經形成一片紅海,但是台灣的部分還有機會發展,目前仍然還是藍海狀態。
▲ 中國地區的直播主個個身價不菲。(圖/記者樓菀玲攝)
此外 Cody 也談到職業選手的薪水收入,表示職業選手的收入除了賽季獎金之外,直播平台和其他收入也是相當重要的一環,Cody 再次表示中國這方面也算是佼佼者,很多中國的職業選手幾乎都有屬於他個人的周邊商品。
▲ 職業選手的薪水來源。(圖/記者樓菀玲攝)
全站熱搜
留言列表